PERPUSTAKAAN UIN MADURA

Perpustakaan Religius, Kompetitif dan Kolaboratif

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik
  • Bantuan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

, Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XII di SMA Negeri 4 Pamekasan

Jefri Pradana - Nama Orang;

Kata Kunci: Game Online, Minat Belajar.
Game Online merupakan salah satu permain game yang saat ini sedang
menjadi trending dikalangan remaja. Banyaknya bermacam-macam game online yang
dimainka oleh siswa. Adapun macam-macam game online yang sering di unduh yaitu
free fire dan mobile legends. Akibat dari permainan game online tersebut sehingga
mempengaruhi pendidikan, diataranya siswa menjadi kurang berminat dalam
pelajaran. Oleh karena itu, dalam kondisi yang seperti ini, peneliti tertarik untuk
melakukan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh
game online terhadap minat belajar siswa. Adapun rumusan masalah dalam penelitian
ini, yaitu: 1) Apakah terdapat pengaruh game online terhadap minat belajar siswa di
SMA Negeri 4 Pamekasan. 2) Seberapa besar pengaruh game online terhadap minat
belajar siswa di SMA Negeri 4 Pame asan.
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yaitu penelitian yang
menekankan pada data-data numerical atau angka yang nantinya akan diubah
menggunakan metode statiska, penelitian ini menggunakan teknik purposive
sampling. Dengan metode yang digunakan yaitu menggunakan metode denga jenis
penelitian regresi linier. Populasi yang digunakan sebanyak 87 siswa kelas XII SMA
Negeri 4 Pamekasan. Metode penelitian kuantitatif merupakan salah satu jenis
penelitian yang spesifikasinya adalah sistematis, terencana dan terstruktur dengan
jelas sejak awal hingga pembuatan desain peneltiannya. Pengumpulan data yang
digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan skala Game Online dan
skala Minat Belajar.


Ketersediaan
#
Perpustakaan IAIN Madura (TUGAS AKHIR) 192022034 JEF P
192022034
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
192022034 JEF P
Penerbit
Pamekasan : IAIN Madura., 2022
Deskripsi Fisik
xii+68, 21x29, 5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
192022034
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI BKPI 2022
Info Detail Spesifik
034
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Daftar Mandiri
  • Area Anggota
  • Penghitung Pengunjung
  • Cek Denda
  • Survei
  • Masuk Administrator
PERPUSTAKAAN UIN MADURA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Menyediakan sumber informasi dalam memenuhi Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu informasi untuk pendidikan atau pengajaran, penelitian serta pengabdian masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pengecekan Denda
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?