PERPUSTAKAAN UIN MADURA

Perpustakaan Religius, Kompetitif dan Kolaboratif

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik
  • Bantuan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh Kecanduan Game Online PUBG Mobile terhadap Kecerdasan Emosional Siswa di SMAN 5 Pamekasan

Randy Maulana Saleh - Nama Orang;

Kata Kunci: Kecanduan Game Online, Kecerdasan Emosional
Game online adalah aktifitas yang berkembang dengan sangat pesat
dengan sistem yang bergantung pada sambungan internet. Penelitian ini
dilatarbelakangi karena adanya perkembagan tekhnologi khususnya peningkatan
penggunaan game online di indonesia dan kaitannya dengan kecerdasan
emosional remaja serta adanya perbedaan hasil penelitian sebelumnya mengenai
ada atau tidaknya pengaruh kecanduan game online terhadap kecerdasan
emosional remaja sehingga dirasa perlu untuk dilakukan penelitian lebih lanjut di
SMAN 5 Pamekasan. Peneliian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
kecanduan Game Online PUBG Mobile terhadap kecerdasan emosional siswa di
SMAN 5 Pamekasan dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh kecanduan
game online pubg mobile terhadap kecerdasan emosional siswa di SMAN 5
Pamekasan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Populasi dalam
penelitian ini adalah seluruh siswi SMAN 5 Pamekasan yang berjumlah 258
siswa. Metode pengambilan sampel dalam penelitian ini dilakukan secara
purposive sampling dengan kriteria responden yang menggunakan Game Online
PUBG Mobile. Sampel yang digunakan berjumlah 72 orang dengan menggunakan
rumus slovin. Analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana.
Penelitian ini menghasilkan temuan pada uji t yang menunjukan nilai thitung
> nilai ttabel (2,071 > 1,661) dan nilai signifikansi ≤ 0,05 (0,042 ≤ 0,05). Atas dasar
hal tersebut, dapat diketahui bahwa kecanduan game online PUBG mobile
berpengaruh terhadap kecerdasan emosional siswa di SMAN 5 Pamekasan.
Berdasarkan regresi linear sederhana, diketahui bahwa nilai Unstandardized B
bernilai negatif, artinya kecanduan game online PUBG mobile memberikan
hubungan yang bernilai negatif terhadap kecerdasan emosional. Artinya, semakin
tinggi tngkat kecanduan Game Online PUBG Mobile siswa SMAN 5 Pamekasan
maka akan semakin menurunkan tingkat kecerdasan emosional siswa di SMAN 5
Pamekasan. Besar pengaruh variabel independent (kecanduan Game Online)
mampu memberikan kontribusi sebesar 5,8% terhadap variabel dependent
(kecerdasan emosional) sedangkan sisanya sebesar 94,2% disebabkan oleh
variabel lain diluar model yang tidak diteliti. Hal tersebut dibuktikan dengan nilai
R Square yang tercantum dalam tabel model summary dengan bantuan program
SPSS versi 24. Berdasarkan temuan-temuan tersebut, disimpulkan bahwa
kecanduan game online PUBG mobile berpengaruh negatif dan signifikan
terhadap kecerdasan emosional siswa di SMAN 5 Pamekasan.


Ketersediaan
#
Perpustakaan IAIN Madura (TUGAS AKHIR) 192023012 RAN P
192023012
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
192023012 RAN P
Penerbit
Pamekasan : IAIN Madura., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
192023012
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI BKPI 2023
Info Detail Spesifik
012
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Daftar Mandiri
  • Area Anggota
  • Penghitung Pengunjung
  • Cek Denda
  • Survei
  • Masuk Administrator
PERPUSTAKAAN UIN MADURA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Menyediakan sumber informasi dalam memenuhi Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu informasi untuk pendidikan atau pengajaran, penelitian serta pengabdian masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pengecekan Denda
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?