PERPUSTAKAAN UIN MADURA

Perpustakaan Religius, Kompetitif dan Kolaboratif

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik
  • Bantuan
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa di MA Al-Amien II Prenduan Sumenep

Wajiz Rusydani - Nama Orang;

Kata Kunci: Dampak Game Online, MA Al-Amien II Prenduan Sumenep,
Prestasi Belajar.
Penelitian ini dilatar belakangi game online dan efek problematikanya
terhadap prestasi belajar siswa yang mana game itu sendiri merupakan sesuatu
yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada
yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan alasan untuk
menghibur diri. Kini banyak orang yang melakukan aktivitas sehari-harinya
dengan bermain game online melalui gadgetnya. Maka berdasarkan konteks
penelitian diatas yang menjadi fokus dalam penelitian ini adalah: Pertama, JenisJenis Game Online Yang Sering Digunakan Oleh Siswa Yang Tidak Mondok di
MA Al-Amien Tegal Prenduan Sumenep. Kedua, Bagaimana Dampak Game
Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa YangTidak Mondok Di MA-Al Amien II
Prenduan Sumenep. Ketiga, Apa Saja Upaya Guru BK Dalam Mengatasi Dampak
Game Online Pada Prestasi Belajar Siswa Yang Tidak Mondok Di MA Al-Amien
II Prenduan Sumenep.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian
deskriptif dengan memperoleh sumber data dari hasil wawancara, observasi, dan
dokumentasi. Pada penelitian ini informan terdiri dari Kepala Sekolah, Guru BK,
Waka. Kurikulum, serta Siswa MA Al-Amien II Prenduan Sumenep.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Yang Pertama, Siswa kelas XI dan XII
MA Al-Amien Tegal Prenduan Sumenep yang sering bermain game online
menggunakan permainan yang berjenis free fire, pubg, dan mobile legends. Dan
juga siswa kelas XI dan XII MA Al-Amien Tegal Prenduan Sumenep yang
gemar bermain game menggunakan permainan yang berbasis online bukan
offline. Yang Kedua, Dampak dari bermain game online terhadap siswa di MA AlAmien Tegal Prenduan Sumenep itu bermacam-macam, mulai dari siswa yang
sudah tidak mengenal waktu dalam bermain game online, penglihatan mata mulai
terganggu, dari segi keuangan mengajarkan pemborosan, dan juga siswa akan
merasa kesulitan yang mau bersosial dengan orang lain. Yang Ketiga, Upaya guru
BK dalam mengatasi dampak game online itu adalah dengan melarang siswa
membawa hp ke sekolah MA Al-Amien Tegal Prenduan Sumenep, guru
bimbingan dan konseling juga melaksanakan bimbingan konseling dengan
menggunakan pendekatan behavioral yang tekhniknya self manajement kepada
siswa yang candu dengan game online, dan yang terakhir adalah guru bimbingan
dan konseling memberikan bimbingan kelompok serta memberikan layanan
informasi terkait siswa yang candu game online.


Ketersediaan
#
Perpustakaan IAIN Madura (TUGAS AKHIR) 192023061 WAJ D
192023061
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
192023061 WAJ D
Penerbit
Pamekasan : IAIN Madura., 2023
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
192023061
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI BKPI 2023
Info Detail Spesifik
061
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Daftar Mandiri
  • Area Anggota
  • Penghitung Pengunjung
  • Cek Denda
  • Survei
  • Masuk Administrator
PERPUSTAKAAN UIN MADURA
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Menyediakan sumber informasi dalam memenuhi Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu informasi untuk pendidikan atau pengajaran, penelitian serta pengabdian masyarakat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pengecekan Denda
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?